Dans cette partie vous allez apprendre à vous servir de vos programmes pour prendre des décisions.
IF THEN ELSE Vos programmes peuvent désormais collecter des informations mais tout cela n'est pas terrible, car ils ne peuvent pas prendre leurs propres décisions. C'est ce que nous allons apprendre dans cette partie du tutorial. Comment faire pour dire au programme de prendre une décision ? Imaginez qu'un de vos amis vous demande ce que vous faites demain. Si il fait beau alors Q-Basic fonctionne de la même manière sauf que comme c'est un langage de programmation qui a été crée par des américains ses commandes sont donc en anglais. Si = If Vous ne voyez toujours pas comment cela fonctionne ? Nous allons donc créer un exemple qui demandera à l'utilisateur de taper deux nombres (que nous mettrons dans des variables), puis le programme écrira si ces deux nombres sont égaux ou non.
Pressez F5
Le signe = n'est pas le seul qui permette de comparer. En effet, il en existe d'autres :
Pressez F5 |
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