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12 fichiers trouvés dans la rubrique Graphismes
| Matrix | Une simulation visuelle reproduisant l'effet de code défilant du film Matrix. (BAS) | | Taille: 962 octets | Aperçu |
| Parallaxe Bêta 0.1 | Ce package inclut deux démonstrations de défilement parallaxe (gestion de plusieurs plans parallèles) exploitant la bibliothèque EMS LIB pour la mémoire paginée. Cette approche technique permet de préserver l'espace mémoire conventionnel de 640 Ko. Malgré de légères baisses de performances sur des architectures plus anciennes, le code source constitue un excellent support d'étude. L'une des démonstrations réplique l'effet de perspective aquatique de Donkey Kong Country II. (EXE, BAS) | | Taille: 115 Ko | Aperçu |
| Graph Pack | Un ensemble de 5 fichiers sources illustrant la programmation de divers effets visuels (génération de fractales, champs d'étoiles, etc.). (BAS) | | Taille: 2 Ko | Aperçu |
| Neige Demo | Une démonstration réussie d'un algorithme simulant des chutes de neige. (BAS) | | Taille: 2 Ko | Aperçu |
| VScroll | Une démonstration technique de défilement vertical (rappelant la mécanique de Zelda III) développée en QBasic via le mode graphique SCREEN 13. L'implémentation est très fluide. Le code source étant ouvert, son analyse est fortement recommandée. (BAS) | | Taille: 311 Ko | Aperçu |
| CPlasma | L'implémentation d'un effet visuel de type plasma, très esthétique. (BAS) | | Taille: 1 Ko | Aperçu |
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