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12 fichiers trouvés dans la rubrique Graphismes
| FSim 3D | Une simulation de vol rendue via un moteur 3D en fil de fer. (BAS) | | Taille: 2 Ko | Aperçu |
| Texture 3D | La démonstration d'un moteur 3D natif supportant le placage de textures (texture mapping) sous QBasic. Il s'agit d'un projet de R&D que j'ai démarré puis mis en pause en 2001. Les algorithmes sous-jacents peuvent être réutilisés par les développeurs souhaitant étudier cette architecture. (BAS, EXE) | | Taille: 58 Ko | Aperçu |
| QBasic Worm | Une démonstration d'un générateur procédural de terrains, inspiré de la topologie du jeu Worms. (BAS, EXE) | | Taille: 28 Ko | Aperçu |
| Star Field 3D | L'implémentation classique d'un champ d'étoiles défilant dans un espace tridimensionnel. (BAS, EXE) | | Taille: 28 Ko | Aperçu |
| FEU | La simulation mathématique et visuelle d'un feu algorithmique. Un excellent cas d'étude pour ce type de rendu. (BAS, EXE) | | Taille: 39 Ko | Aperçu |
| Simulateur de vol 3D v4.3 | La démonstration d'un moteur de simulation de vol en 3D (sans gestion des textures). Si le rendu final reste minimaliste, l'architecture logicielle est particulièrement robuste et documentée (source ouverte à l'analyse). (BAS) | | Taille: 2 Ko | Aperçu |
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