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12 fichiers trouvés dans la rubrique Graphismes

FSim 3D
Une simulation de vol rendue via un moteur 3D en fil de fer.
(BAS)
Taille: 2 Ko | Aperçu

Texture 3D
La démonstration d'un moteur 3D natif supportant le placage de textures (texture mapping) sous QBasic.
Il s'agit d'un projet de R&D que j'ai démarré puis mis en pause en 2001.
Les algorithmes sous-jacents peuvent être réutilisés par les développeurs souhaitant étudier cette architecture.
(BAS, EXE)
Taille: 58 Ko | Aperçu

QBasic Worm
Une démonstration d'un générateur procédural de terrains, inspiré de la topologie du jeu Worms.
(BAS, EXE)
Taille: 28 Ko | Aperçu

Star Field 3D
L'implémentation classique d'un champ d'étoiles défilant dans un espace tridimensionnel.
(BAS, EXE)
Taille: 28 Ko | Aperçu

FEU
La simulation mathématique et visuelle d'un feu algorithmique. Un excellent cas d'étude pour ce type de rendu.
(BAS, EXE)
Taille: 39 Ko | Aperçu

Simulateur de vol 3D v4.3
La démonstration d'un moteur de simulation de vol en 3D (sans gestion des textures).
Si le rendu final reste minimaliste, l'architecture logicielle est particulièrement robuste et documentée (source ouverte à l'analyse).
(BAS)
Taille: 2 Ko | Aperçu

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